SINIF OYUNU · SAYI DOĞRUSU

Nokta Atışı

Sayıyı okuyun, sayı doğrusunda yerini bulun. Ne kadar yakına dokunursanız o kadar puan.

Oyun hazırlanıyor…

ÖĞRETMEN NOTU

Derste nasıl oynatılır?

Hazırlık ve oyun

  1. Tahtada bekirgiris.com.tr/oyun adresini açın, Nokta Atışı oyununu seçin ve Tam ekran düğmesine dokunun.
  2. Sayı doğrusunu seçin: 0–20, 0–100, 0–1000, −10 … 10, kesirler ya da ondalık sayılar (0–1). İsterseniz Ara çizgiler ile doğruyu eşit parçalara bölün.
  3. Her soruda bir sayı belirir; öğrenci doğrunun üzerinde o sayının yerine dokunur. Dokunduğu yer, doğru yer ve aradaki fark kısa süre gösterilir.
  4. Sapma doğrunun %2’si içindeyse 3, %5’i içindeyse 2, %10’u içindeyse 1 puan alınır. Üst üste 3 isabet 1 bonus puan getirir; üst üste 2 uzak tahminde 3 saniye beklenir.

Isınma önerisi

İlk turları ara çizgiler açıkken oynatın, ardından kapatın. Öğrencilere hangi noktaları referans aldıklarını sorun: başlangıç, orta nokta ya da çeyrekler.

Tartışma önerisi

Bitiş ekranındaki en uzak tahminleri birlikte inceleyin ve öğrencilere sayıyı hangi noktaya göre yerleştirdiklerini sorun. Örneğin 0–1000 doğrusunda 100 ile 0–100 doğrusunda 10 aynı yerdedir; bu, ölçeği konuşmak için iyi bir başlangıçtır.

Üyelik ve reklam yoktur. Oyun ad veya hesap istemez, puanları kaydetmez ve çalışmak için dışarıdan dosya yüklemez; yalnızca seçtiğiniz ayarlar bu tarayıcıda saklanır. Klavyeyle de oynanır: tek kişide ← → ile işaretçiyi taşıyın, ↓ ya da Enter ile seçin; düelloda sol oyuncu A / D ile taşıyıp S ile, sağ oyuncu J / L ile taşıyıp K ile seçer. Tahtanız aynı anda iki dokunuşu algılamıyorsa tek kişilik modu kullanın.